SIXR Cricket ist ein SportsFi-Projekt auf TON, entwickelt vom Team hinter dem südasiatischen Streaming-Dienst Bongo. Es konzentriert sich darauf, die Cricket-Fangemeinschaft mit einem eigenen Ökosystem zu monetarisieren, das ein eigenes Cricket-Multiplayer-Spiel, cricket-fokussierte Prediction Markets, einen Marktplatz für digitale Collectibles und ein Task Center umfasst – alles angetrieben von SIXR Points und dem Token.
$SIXR ist ein bestätigter Token des SIXR Cricket Web3-Ökosystems, der für Zahlungen im gesamten Ökosystem, zur Belohnung aktiver Community-Mitglieder sowie für den Zugang zu Prioritäts-Meetups und exklusiven Cricket-Inhalten verwendet wird. Im Juli 2026 führte das SIXR Cricket Krypto-Projekt eine Private Round auf AlphaMind bei einer $40M FDV durch, mit einem bevorstehenden Gems Launchpad IDO zur gleichen Bewertung und nicht offengelegten Verkaufsbedingungen und Fristen.
WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass alle Informationen, einschließlich unserer Ratings und Reviews, ausschließlich zu Bildungszwecken bereitgestellt werden. CoinLaunch ist kein Finanzberater und beabsichtigt nicht, dass die Informationen als Investmentberatung oder Empfehlungen verstanden werden. Unsere Projektbewertungsmethodik umfasst 89+ verschiedene Variablen/Metriken, die im Laufe der Zeit durch die umfangreiche 7-jährige Erfahrung des Teams verfeinert wurden.
SIXR Cricket ist ein SportsFi-Stack auf TON, der versucht, Cricket-Gameplay, Spielvorhersagen und lizenzierte Sammlerstücke in einem Telegram- + Web-Produkt zu vereinen, wobei native Apps noch in Planung sind.
Es wird vom Bongo-Team entwickelt und als eine Fan-Schicht für Cricket präsentiert, statt als eigenständiger GameFi-Titel. Das SIXR Cricket Web3-Projekt zielt darauf ab, mehrere Marketing-Tools zu kombinieren, um so viele Cricket-Fans wie möglich über Telegram Mini-Apps, Bongos bestehendes Entertainment-Publikum und eine Reihe von unter Vertrag genommenen Spielern als In-Game-Gegner zu erreichen.
Es baut außerdem ein sich selbst verstärkendes Ökosystem auf, das eigenständig neue Nutzer anziehen soll, darunter:
🪙 $SIXR Token: $SIXR ist ein bestätigter nativer Token der Plattform mit einem festen Supply von 1 Mrd. Die angegebenen Utilities sind Zahlungen innerhalb der Apps, Staking, Governance, Zugang zu Premium-Inhalten sowie bezahlter/priorisierter Zugang zu Spieler-Meetups. Ein TGE-Datum wurde noch nicht bekanntgegeben.
Seit dem 10. November 2025 läuft ein Punkteprogramm parallel zu einer Kaito Yaps Kampagne, die beide voraussichtlich die Hauptkriterien für einen zukünftigen Airdrop sein werden.
Das SIXR Cricket Blockchain-Projekt führte eine IDO-Runde auf AlphaMind vom 1. bis 8. Juli 2026 mit einem $40M FDV durch, wobei 20 % beim TGE freigeschaltet wurden, gefolgt von einer 3-monatigen Cliff-Phase und anschließend 9 Monaten linearer Vesting. Das Projekt plante außerdem eine IDO des $SIXR Tokens auf dem Gems Launchpad vom 17. bis 30. September, die jedoch auf den 23. September verschoben wurde. Bis zum Start des Sales läuft eine Waitlist-Kampagne mit selbstberichteten über 129K Anmeldungen.
Laut einem AlphaMind-Blogpost liegt das Listing-Ziel bei $80M FDV, mit einer anfänglichen zirkulierenden Marktkapitalisierung von etwa $3,65M (~4,56 % des Supplies beim TGE). Die genaue TGE-Woche ist noch nicht bekannt.
✅ SIXR Cricket Vorteile:
❌ SIXR Cricket Nachteile:
Powerplay gestartet, SIXR Game Alpha eröffnet und die ersten Cricket Stars angekündigt;
SIXR Game Beta, Googly Beta Release, Gear Launch und die erste "Fan Battle";
TGE, zusätzliche Spielerankündigungen und Rollout sowie Multi-Chain-Expansion;
Rollout der Android- und iOS-App, fortlaufende Feature-Entwicklung und Spieler-Rollout, Partnerschaften mit Spielern, Ligen und anderen.
SIXR Cricket ist ein TON-basiertes SportsFi-Ökosystem vom Bongo-Team, das Cricket-Fandom in Play, Predictions, Collectibles und On-Chain Ownership verwandelt. $SIXR ist der Utility Token des Projekts, der für In-Game-Transaktionen, Staking, Marketplace-Aktivitäten, Premium-Zugang und Governance sowie zur Belohnung aktiver Spieler verwendet wird. Das TGE ist für Q4 2026 geplant.
Seit dem 6. November 2025 betreibt das Projekt ein Punkteprogramm mit bestätigten $SIXR-Belohnungen, obwohl die Anzahl der der Community zugewiesenen Token nicht offengelegt wurde. Neben der Punkte-Kampagne läuft eine Kaito Yaps Kampagne mit 5M $SIXR (0,5 % des Supply), die in zwei Phasen verteilt wird.
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