SIXR Cricket es un proyecto SportsFi en TON desarrollado por el equipo detrás del servicio de streaming del sur de Asia, Bongo. Se enfoca en monetizar la afición por el cricket con un ecosistema que incluye su propio juego multiplayer de cricket, mercados de predicción enfocados en cricket, un marketplace para coleccionables digitales y un centro de tareas, todo potenciado por puntos SIXR y el token.
$SIXR es un token confirmado del ecosistema Web3 de SIXR Cricket, usado para pagos en todo el ecosistema, recompensar a miembros activos de la comunidad y acceso a meetups prioritarios y contenido exclusivo de cricket. En julio de 2026, el proyecto cripto SIXR Cricket realizó una ronda privada en AlphaMind con un $40M FDV, con un próximo IDO en Gems launchpad con la misma valoración y términos y plazos de venta no divulgados.
IMPORTANTE: Por favor, tenga en cuenta que toda la información, incluyendo nuestras calificaciones y reviews, se presenta únicamente con fines educativos. CoinLaunch no es un asesor financiero y no pretende que la información sea percibida como consejo de inversión o recomendaciones. Nuestra metodología de evaluación de proyectos abarca 89+ variables/métricas distintas, refinadas a lo largo del tiempo gracias a la rica experiencia de 7 años del equipo.
SIXR Cricket es un stack SportsFi en TON que intenta integrar el gameplay de cricket, predicciones de partidos y coleccionables licenciados en un solo producto de Telegram + web, con apps nativas aún por venir.
Está desarrollado por el equipo Bongo y se presenta como una capa fan para el cricket en lugar de un título GameFi independiente. El proyecto Web3 SIXR Cricket busca combinar múltiples herramientas de marketing para alcanzar a la mayor audiencia posible de cricket a través de mini apps en Telegram, la audiencia de entretenimiento existente de Bongo y una lista de jugadores firmados usados como oponentes en el juego.
También construye un ecosistema auto-reforzante diseñado para atraer nuevos usuarios por sí mismo, que incluye:
🪙 Token $SIXR: $SIXR es un token nativo confirmado de la plataforma con un suministro fijo de 1B. Sus utilidades declaradas son pagos dentro de las apps, staking, gobernanza, acceso a contenido premium y acceso pagado/prioritario a meetups con jugadores. Aún no se ha anunciado fecha de TGE.
Desde el 10 de noviembre de 2025, está funcionando un programa de puntos junto con una campaña de Kaito Yaps en curso, ambos probablemente serán los criterios principales para un futuro airdrop.
El proyecto blockchain SIXR Cricket realizó una ronda IDO en AlphaMind del 1 al 8 de julio de 2026 con un FDV de $40M, con 20% desbloqueado en TGE, un cliff de 3 meses y luego un vesting lineal de 9 meses. El proyecto también había planeado realizar una IDO del token $SIXR en el launchpad Gems del 17 al 30 de septiembre, pero fue pospuesta al 23 de septiembre. Hasta que la venta esté activa, se ejecuta una campaña de waitlist, con más de 129K registros auto-reportados.
Según un post en el blog de AlphaMind, el objetivo de listing es un FDV de $80M, con una capitalización inicial de mercado circulante de aproximadamente $3.65M (~4.56% del suministro en TGE). La semana exacta del TGE aún no se ha divulgado.
✅ Pros de SIXR Cricket:
❌ Contras de SIXR Cricket:
Lanzado Powerplay, abierto SIXR Game alpha, y anunciado los primeros Cricket Stars;
Beta de SIXR Game, lanzamiento beta de Googly, lanzamiento de Gear y la primera "Fan Battle";
TGE, anuncios adicionales de jugadores y despliegue, y expansión multi-chain;
Lanzamiento de la app para Android y iOS, desarrollo continuo de funcionalidades y despliegue de jugadores, alianzas con jugadores, ligas y otros socios.
SIXR Cricket es un ecosistema SportsFi basado en TON del equipo Bongo que convierte la afición por el cricket en juego, predicciones, coleccionables y propiedad on-chain. $SIXR es el token de utilidad del proyecto utilizado para transacciones in-game, staking, actividad en el marketplace, acceso premium, gobernanza y para recompensar a los jugadores activos. El TGE está planeado para el Q4 de 2026.
Desde el 6 de noviembre de 2025, el proyecto ha estado ejecutando un programa de puntos con recompensas confirmadas en $SIXR, aunque no se ha revelado la cantidad de tokens asignados a la comunidad. Junto con la campaña de puntos, también realiza una campaña Kaito Yaps con 5M $SIXR (0.5% del supply) distribuidos en dos fases.
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