SIXR Cricket est un projet SportsFi sur TON développé par l'équipe derrière le service de streaming sud-asiatique Bongo. Il se concentre sur la monétisation de la fanbase du cricket avec un écosystème comprenant son propre jeu multijoueur de cricket, des marchés de prédiction centrés sur le cricket, une marketplace pour les collectibles digitaux, et un centre de tâches - tous alimentés par les SIXR points et le token.
$SIXR est un token confirmé de l'écosystème Web3 SIXR Cricket, utilisé pour les paiements à travers l'écosystème, la récompense des membres actifs de la communauté, ainsi que l'accès à des meetups prioritaires et du contenu exclusif sur le cricket. En juillet 2026, le projet crypto SIXR Cricket a réalisé une private round sur AlphaMind à une valorisation FDV de 40M $, avec une prochaine IDO sur le launchpad Gems à la même valorisation et des conditions de vente et deadlines non divulguées.
IMPORTANT : Veuillez noter que toutes les informations, y compris nos notes et avis, sont présentées à des fins purement éducatives. CoinLaunch n'est pas un conseiller financier et n'a pas l'intention que les informations soient perçues comme des conseils ou recommandations d'investissement. Notre méthodologie d'évaluation des projets englobe 89+ variables/métriques distinctes, affinées au fil du temps grâce à la riche expérience de 7 ans de l'équipe.
SIXR Cricket est une stack SportsFi sur TON qui tente de regrouper le gameplay de cricket, les prédictions de matchs et les collectibles sous licence en un seul produit Telegram + web, avec des apps natives encore à venir.
Il est développé par l’équipe Bongo et présenté comme une couche fan pour le cricket plutôt qu’un titre GameFi autonome. Le projet Web3 SIXR Cricket vise à combiner plusieurs outils marketing pour toucher le plus large public possible de fans de cricket via des mini apps Telegram, l’audience existante de divertissement de Bongo, et un roster de joueurs signés utilisés comme adversaires en jeu.
Il construit également un écosystème auto-renforçant destiné à attirer de nouveaux utilisateurs de manière autonome, incluant :
🪙 Token $SIXR : $SIXR est un token natif confirmé de la plateforme avec une supply fixe de 1 milliard. Ses utilités déclarées sont les paiements dans les apps, le staking, la gouvernance, l’accès à du contenu premium, et l’accès payant/prioritaire aux meetups avec les joueurs. Aucune date de TGE annoncée pour l’instant.
Depuis le 10 novembre 2025, il fonctionne un programme de points parallèlement à une campagne Kaito Yaps en cours, qui seront probablement les critères principaux pour un futur airdrop.
Le projet blockchain SIXR Cricket a tenu une IDO sur AlphaMind du 1er au 8 juillet 2026 avec une FDV de 40M$, 20% débloqués au TGE, un cliff de 3 mois, puis un vesting linéaire sur 9 mois. Le projet avait aussi prévu une IDO du token $SIXR sur le launchpad Gems du 17 au 30 septembre, mais elle a été reportée au 23 septembre. Jusqu’au lancement de la vente, une campagne waitlist est en cours, avec plus de 129K inscriptions auto-déclarées.
Selon un post de blog AlphaMind, l’objectif de listing ciblé est une FDV de 80M$, avec une capitalisation initiale en circulation d’environ 3.65M$ (~4.56% de la supply au TGE). La semaine exacte du TGE reste non divulguée.
✅ Points forts de SIXR Cricket :
❌ Points faibles de SIXR Cricket :
Lancé Powerplay, ouvert l'alpha de SIXR Game, et annoncé les premiers Cricket Stars ;
Bêta de SIXR Game, sortie bêta de Googly, lancement de Gear, et la première "Fan Battle" ;
Lancement de TGE, annonces supplémentaires de joueurs et déploiement, et expansion multi-chain ;
Lancement des applications Android et iOS, développement continu des fonctionnalités et déploiement des joueurs, partenariats avec les joueurs, ligues et autres.
SIXR Cricket est un écosystème SportsFi basé sur TON développé par l'équipe Bongo qui transforme la passion pour le cricket en jeu, prédictions, collectibles et propriété on-chain. $SIXR est le token utility du projet utilisé pour les transactions in-game, le staking, l'activité sur le marketplace, l'accès premium, la gouvernance, et la récompense des joueurs actifs. Le TGE est prévu pour le Q4 2026.
Depuis le 6 novembre 2025, le projet a lancé un programme de points avec des récompenses confirmées en $SIXR, bien que le nombre de tokens alloués à la communauté n'ait pas été divulgué. En parallèle de la campagne de points, il mène une campagne Kaito Yaps avec 5M $SIXR (0,5% de l’offre) distribués en deux phases.
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